# 构建链上游戏本身

Web3 游戏代表了潜在游戏复兴的一个显而易见的方向。它是一种新的数字和网络技术，具有全球性和跨平台性，并且以打破传统守门人的束缚为荣。它能够使用户直接成为利益相关者，并为开发者提供新的融资方式。至少从理论上看，这一前景似乎符合当前的形势。

游戏在区块链行业中一直扮演着举足轻重的角色，且这一领域才刚刚开始升温。2017年推出的加密猫（Cryptokitties）是加密货币领域中首批主流游戏之一。尽管它最著名的是几乎让以太坊区块链瘫痪，但它也可以看作是区块链扩展解决方案重要性的先驱。从某种意义上说，整个区块链行业应当感谢加密猫，因其极大地提高了人们对去中心化应用（dapps）潜力的认知，并使人们更加重视解决扩展性问题。

在随后的几年里，链上游戏取得了类似的成功，如Axie Infinity、STEPN、Parallel和Pixels。尽管有人批评链上游戏尚未在全球范围内产生重大影响，但它仍然保持着高涨的兴趣，每个季度都有众多平台、投资者、游戏类型和游戏模型在部署。在过去的四年里，Web3 游戏完成了超过900笔交易，总投资超过110亿美元。其中，2023年投资超过15亿美元，而2024年Web3 游戏投资约为9亿美元。

Web3 Games Tracker列出了近1000款近年来在多个不同生态系统中推出的游戏。许多游戏进行了深入的实验，涵盖了数字资产整合、鼓励链上娱乐以及自筹资金模型。许多游戏结合了链下和链上组件，并被标记为Web2.5或低调的Web3。从整个行业来看，尽管尚未出现突破性游戏，但许多创新表明，链上游戏有潜力迎来一个新时代。

持续的投资值得欢迎。在区块链成为流行词之前，游戏就已经在催生新数字技术方面发挥了重要作用。几十年来，游戏已被证明在激发新技术在娱乐、沉浸感和游戏性方面的潜力上特别有效。对于那些有过游戏经历的人来说，很难想象早期的计算机时代没有雅达利和俄勒冈之旅（Oregon Trail）。早期的Windows用户喜爱扫雷，就像最早的手机用户——在智能手机之前使用灰色砖块手机——喜欢玩贪吃蛇一样。重要的是，如上所述，这些技术变革同时也扩大了全球游戏社区的规模，尽管游戏本身已经推动了新平台的采纳。

<figure><img src="/files/WSrb2QmWk9QS2DgiTJuT" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### 链上并不等于开放&#xD;

总而言之，链下游戏在新数字媒体中有很多可以受益的地方，尤其是那些以无许可创新为荣、打破障碍、拥有创新融资模型工具的数字媒体，并最终希望缓解行业中现有的某些紧张局势。反过来，链上游戏，特别是在具有远见、敢于冒险的先驱者出现之后，可以从传统游戏行业获得更多的关注和人才。对于更广泛的链上领域来说，游戏也可以在普及其他技术方面发挥类似作用。

然而，要实现这一潜力，需要克服一些重大的挑战，这些挑战都指向我们力求将链上游戏及整个行业推向下一个阶段的目标。

<figure><img src="/files/5LdxhJEJaBRc9K64XDNj" alt=""><figcaption><p>来源：InvestGame 每周新闻摘要#35：2020-2024年Web3游戏投资</p></figcaption></figure>

**去金融化与多样化**\
早期的链上游戏仅仅探索了可能性的一小部分。链上游戏模式受到不成熟基础设施的限制，且过于关注投机和金融化。这种情况在链下游戏中并不罕见：游戏内战利品箱的巨大吸引力、游戏升级的黑市繁荣以及游戏内资源的农场化，这些现象早在2000年代中期就已存在，表明这种交集在游戏中既不新鲜，也不太可能消失。但如今，这种金融化的重点笼罩着整个链上游戏行业。在某些方面，“玩游戏赚钱”这一说法让人难以接受，好像这些游戏不可能仅仅是为了娱乐而玩一样。这给行业带来了污名，边缘化了潜在的玩家和开发者。“GameFi”行业在全球游戏中有着明确的位置，但无疑它只创造了链上游戏可能性中的一小部分。

行业需要超越这些方式，争取在真正关心的指标上取得胜利，这些指标能够反映出今天游戏的更广泛现实。

**普遍可达性**\
构建链上游戏也可能是复杂的。频繁地玩游戏同样复杂，这进一步加重了游戏开发者的难度。这些挑战是所有DApp普遍面临的，但对一个致力于最大化易用性、互动操作和吸引人内容的链下游戏先行者而言，这些挑战尤为突出。这些挑战包括：

* 玩家通常需要加密钱包来玩游戏。这意味着需要一个种子短语，对于习惯于密码和密码重置的玩家来说，这可能令人害怕。这意味着要选择理想的钱包，但许多钱包看起来没有明显区别，而且像本地质押支持等功能对玩家来说意义不大。
* 玩家通常需要在不同的区块链之间桥接资产。一个基于Solana的游戏和一个基于以太坊的游戏可能需要两个不同的钱包，且它们之间的资金转移机制复杂且昂贵。繁琐的步骤和交易、等待区块链和桥接的最终确认时间以及手续费，阻碍了大多数dapp的使用，包括游戏。
* 玩家通常需要自己支付燃料费，有时还需要使用定制的燃料代币。实际体验可能听起来有点违反直觉，比如每个城市都需要兑换货币，有时每个城市内的特定商店还需要新的货币。

以上挑战限制了开发者，影响了游戏，导致用户流失，提高了创意工作室的准入门槛，并且常常剥夺了游戏的魅力。

**生态系统碎片化与非互操作性**\
最令人担忧的是，Web3游戏生态系统似乎正在慢慢复制传统游戏中最令人担忧的部分。为了增加交易费用收入并关注自身代币的价格，主要区块链被强烈激励尝试成为自己的发行商和“围墙花园”。这也常常迫使游戏开发者选择一个特定的区块链来发布，每个区块链都有技术上的取舍，开发者必须选择其中之一，甚至选择推出自己的区块链。迄今为止，已经有40多个独立的区块链托管了链上游戏。

这些激励与区块链和智能合约平台的开放精神背道而驰。尽管这种矛盾并非游戏行业独有，但对于一个如此专注于吸引非加密用户、非鲸鱼用户以及超越加密货币空间狭隘刻板印象的人群的类别来说，这种心态令人担忧。

行业应该寻求扩大其集体影响力和玩家基础，以扩展整体空间，而不是专注于零和竞争和对任何个别代币价格的短期影响。

在开发层面，我们现在需要的是合作，而不是pvp。

### 下一步

最令人悲哀的后果是一些传统游戏当前面临的挑战的重现。不满的玩家担心资源的过度开采。一小部分守门人实体对哪些游戏和游戏模式能够登顶有着巨大的影响力，实际上阻碍了创新。遗憾的是，这些情况听起来有些熟悉。链上环境和Web3游戏生态系统确实有机会重建早期互联网和早期游戏社区的核心理念——一个无许可的环境，允许任何人、任何地方连接和分发代码。


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