# 行业背景

## DeFi 和 NFT 为 GameFi 奠定基础

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自2015年7月30日以太坊主网上线以来，Web3时代的到来正式宣告。以太坊主网的智能合约部署功能支持DAPP（去中心化应用）的设计和运行。在此基础上，涌现出一大批热门的DeFi（去中心化金融），例如Uniswap通过自动做市商实现的DEX（去中心化交易所）、MakerDAO的合约借贷等。这些DeFi凭借高投资收益、公开透明、隐蔽性强、完全公开等优势，吸引了众多热钱的关注。DeFi赛道的总市值也从2019年的5000万美元增长到2024年的1000亿美元。

<figure><img src="/files/4Fb1dDCJKRD362WzgTsj" alt=""><figcaption><p>图1 DeFi 市值增长</p></figcaption></figure>

在DeFi蓬勃发展的同时，资本也开始探索去中心化金融与其他领域的兼容性。在此期间，NFT市场迎来了大爆发。2017年，基于以太坊的NFT项目CryptoKitties（玩家可以购买、繁殖和交易数字猫）引起了广泛关注，该项目也常被视为NFT爆发的起点。NFT市场总市值已从2020年的几百万美元飙升至2024年的80亿美元。

<figure><img src="/files/nXLRUvnWd3b7WkQlpKqg" alt=""><figcaption><p>图2 NFT 市值增长</p></figcaption></figure>

如果说 DeFi 为加密市场带来了源源不断的资金，那么 NFT 则将区块链的目光引向了娱乐和游戏领域。两者共同为区块链游戏的发展提供了沃土。在此之下，融合了 DeFi 与区块链游戏理念的 GameFi 开始兴起。

### &#xD;GameFi 梦想的起点

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2019年下半年，MixMarvel首席战略官马雪征首次提出了GameFi的概念——“游戏化金融”和“新型游戏化商业”。该概念将游戏与金融的元素融合，旨在通过区块链技术为游戏行业引入新的商业模式和经济体系。在马雪征看来，未来的游戏不仅仅是娱乐工具，更是金融工具。通过区块链技术，游戏中的虚拟物品可以转化为有价值的数字资产，玩家可以通过游戏获取、交易并增值这些资产。在这种模式下，游戏公司和玩家可以在去中心化的环境中共同参与经济活动，实现互利共赢。

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然而，由于当时区块链技术及其应用范式还不够成熟，GameFi 的概念并没有立即引起广泛的关注和应用。

### &#xD; GameFi 爆发的开始

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2020年9月，Yearn.finance创始人安德烈·克罗涅（Andre Cronje）在一次演讲和公开声明中详细阐述了他对GameFi的理解和展望。凭借安德烈·克罗涅在DeFi行业的权威，GameFi的概念开始真正进入公众视野。安德烈·克罗涅对GameFi的诸多观点也明确了GameFi未来的发展方向。

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在Andre Cronje的构想中，DeFi行业处于“TradeFi”阶段，用户的资金主要用于交易、质押、借贷等操作，未能体现加密货币与传统金融的区别。GameFi将是DeFi未来的发展方向，用户资金不仅可以用于金融交易，在虚拟游戏世界中也能拥有实际的应用价值。用户可以在虚拟游戏世界中的活动中获得丰厚的代币收益，这将类似于现实生活中的工作。

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自此，GameFi领域迎来了第一波增长！

### &#xD; GameFi 重塑游戏轨道

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GameFi 是一种融合 DeFi、NFT 和区块链游戏的区块链技术。它将游戏的资产和部分逻辑运行在区块链的智能合约中，并由 DAO（去中心化自治组织）负责管理游戏生态的发展，保障用户对游戏内资产的所有权以及游戏的治理；GameFi 专注于构建完整的金融体系，支持使用游戏原生代币进行道具交易等活动。用户可以通过游戏获得代币收益，共享游戏开发的收益。

### &#xD; 彻底解决传统游戏的弊端

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在传统游戏中，道具、皮肤等物品具有一定价值早已是共识。CSGO从2019年到2024年，道具年均销售额高于4.2亿美元，且逐年增长；英雄联盟皮肤道具年销售额从2019年的14亿美元增长到2024年的25亿美元；王者荣耀皮肤道具年销售额甚至在2023年达到夸张的27.4亿美元。无论在国内还是国外，游戏道具都拥有广阔的市场空间。

<figure><img src="/files/jEzYlO0pNptu0X686HwQ" alt=""><figcaption><p>图3 CSGO道具年销量</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/uI1U61apndCJe2qd02yp" alt=""><figcaption><p>图4 英雄联盟道具年销量</p></figcaption></figure>

<figure><img src="/files/wEJ4wtuIjtDqy4RpXhnR" alt=""><figcaption><p>图5 王者荣耀道具年销量</p></figcaption></figure>

但由于道具交易往往会损害游戏发行商的利润，且其金融属性会触碰某些国家和地区的法律红线，因此游戏厂商对于游戏道具交易一直采取两种策略。一是CSGO与Steam联手垄断道具交易市场，并收取更高的交易手续费。二是英雄联盟、王者荣耀等采取道具无限量供应、统一道具购买渠道、严禁游戏账号交易等策略。

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正是因为游戏厂商和地方法规的禁止，游戏道具黑市买卖才成为了一门暴利的生意。在一定限度内，随着游戏厂商和地方法规加大对黑市交易的打击力度，黑市道具的供给线左移，销售利润随之增加。

<figure><img src="/files/bIiQApl66wkMUBPbvczI" alt=""><figcaption><p>图6 私人交易利润与交易难度关系粗略曲线</p></figcaption></figure>

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基于区块链技术构建的 GameFi 天然具备 DeFi 属性，能够完美解决游戏厂商垄断、黑市猖獗的现状。GameFi 既是游戏，也是市场。游戏皮肤和道具以 NFT 的形式存在。所有交易都将遵循市场规则，并尽可能保持透明。

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此外，通过DAO治理游戏开发，让所有玩家共享游戏的治理权也是GameFi的一大特色。目前游戏厂商经常暗中操作抽奖概率，将一些过去高价的游戏道具以更低的价格出售以提升销量，损害了已经购买的玩家的利益。玩家对这些举措的抗议也难以集中，往往会被这些科技巨头通过流量管控进行掩盖。DAO治理措施可以打破游戏厂商独霸游戏的绝对话语权现状，用户无需再担心游戏朝着不利于用户的方向发展，享受游戏发展带来的整体经济收益。

### &#xD; 完美契合游戏发展的需求

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在观察游戏的发展时，计算机技术的提升、硬件的升级以及游戏概念的创新，通常是推动游戏进步的重要因素。\\

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**早期计算机游戏阶段（1970年代-1980年代）：** 电子游戏发展的初期阶段主要集中在实验室和大学环境中。著名的早期游戏包括《Spacewar!》和《Pong》，而《Pong》的发布标志着商业电子游戏的开始。\\

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**家用游戏主机时代（1980年代-1990年代）：** 任天堂发布了家用游戏主机NES，带来了经典游戏如《超级马里奥兄弟》。\\

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**16位游戏主机时代（1990年代）：** 索尼推出了PlayStation，开启了光盘游戏的时代，而游戏《最终幻想VII》则引发了游戏热潮。

**3D游戏时代（1990年代末-2000年代初）：** Valve公司推出了《半条命》，凭借其深刻的剧情和沉浸式体验获得了玩家的广泛好评。

**网络游戏与MMORPG时代（2000年代）：** 暴雪娱乐推出了《魔兽世界》，这款游戏成为最成功的MMORPG之一，并推动了在线多人游戏的发展。\\

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**移动游戏与社交游戏时代（2010年至今）：** Supercell推出了《部落冲突》，成为最成功的移动策略游戏之一；Niantic发布的《Pokémon GO》结合了增强现实（AR）技术与移动游戏，掀起了全球热潮。\\

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过去，游戏的发展主要依赖于计算机技术的提升、硬件的升级以及游戏概念的创新这三大因素。如今，GameFi是DeFi与NFT的强大结合，代表了区块链技术中最前沿和最有趣的应用之一；它也是计算机学科与金融学科的跨领域融合，提出了新颖的“玩赚”游戏概念；同时，它也为金融市场研究提供了案例。可以说，GameFi完美契合了游戏发展中的三大要素中的两个，并符合游戏发展历史的趋势。

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近年来，GameFi发展迅速，提出了许多新颖的概念与设计，并诞生了许多顶级项目。\\

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**早期探索（2018年）：** Decentraland项目上线，作为早期的GameFi项目之一，Decentraland允许玩家购买、开发和交易虚拟土地，利用区块链技术实现真正的所有权。同年，*Gods Unchained*推出了一款基于区块链的集换式卡牌游戏，玩家可以购买、出售和交易卡牌，展示了NFT在游戏中的潜力。

**概念提出（2019年）：** Mary Ma提出了“游戏化金融”和“新游戏化商业”概念，标志着GameFi概念的诞生。同年，Sky Mavis推出的《Axie Infinity》开始进入公众视野。

**初步崛起（2020年）：** Yearn.finance的创始人Andre Cronje在2020年9月重申了GameFi概念，预测DeFi将在未来发展为游戏化金融阶段，用户资金将作为游戏中的“装备”使用。此时，DeFi和NFT市场也迎来了黄金时期，为GameFi的爆发奠定了基础。

**爆发式增长（2021年）：** 《Axie Infinity》取得了巨大成功，吸引了数百万玩家，并在2021年8月达到了每日交易量100万美元的峰值。通过“玩赚”模式，玩家可以通过游戏赚取收入，成为东南亚国家数十万居民在疫情期间的主要收入来源；同年，*The Sandbox*获得了热烈追捧，允许用户创建、拥有并交易虚拟资产和土地，并吸引了大量风投机构的关注。

**流量急剧下降（2022年至今）：** 受整体加密市场下行的影响，GameFi的热度大幅下降。《Axie Infinity》的日活跃用户数从2021年8月的74万人暴跌至2022年8月的3.5万。与此同时，许多GameFi项目面临严重的通货膨胀问题，*DeFi Kingdoms*代币数量从2022年初的6000万增至年中的1亿。\\

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GameFi的火热也推动了元宇宙概念的发展。元宇宙的本质是通过AR（增强现实）和VR（虚拟现实）技术结合区块链等去中心化技术构建一个虚拟共享空间，涵盖的不仅仅是游戏，还包括生活的各个方面。GameFi的开放生态构建方式使其在许多场景中与元宇宙成为同义词。从2021年到2022年，许多传统技术公司开始介入GameFi及元宇宙概念。\\

Facebook更名为Meta，体现了其对元宇宙的长期愿景。

腾讯成立了新的TiMi Studios，专注于元宇宙相关游戏的开发，并参与了*The Sandbox*和*Decentraland*。

微软以687亿美元收购暴雪，计划将传统热门游戏与区块链技术结合，创造新一代GameFi。

高盛和软银增加了对GameFi的投资，支持了诸如《Axie Infinity》和*The Sandbox*等知名GameFi项目。

GameFi的整体市值也从2018年的2亿美元增长到2023年的245.2亿美元，2020至2021年增长率达733.3%。

<figure><img src="/files/KkeaaGcnrSntJaEmVCOa" alt=""><figcaption><p>图7 GameFi 市值增长率</p></figcaption></figure>

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尽管GameFi目前可能面临一些问题，但由于传统技术公司强烈参与以及技术逐步成熟，未来仍然充满无限可能。

### &#xD; 汇聚百家之长的叙事

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GameFi本身是DeFi+NFT+区块链游戏的结合体，它不仅使原本枯燥的DeFi变得生动有趣，还为没有应用场景的NFT技术提供了落地的机会。同时，GameFi的治理模型也为DAO组织的实施提供了机会。结合当前热门的元宇宙等概念，AR和VR有望成为GameFi 3A大作的一部分。因此，GameFi是一个深度应用区块链技术并与虚拟技术结合的重大应用领域。

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DeFi+NFT代币经济，构建独立的金融生态系统

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金融特征是GameFi与区块链游戏之间的最大区别。区块链游戏通常只关注利用区块链技术提升游戏的透明度、公平性和资产所有权，而GameFi则着重于将完整的金融系统引入游戏，打造具有金融属性的区块链游戏。因此，区块链游戏可以是一个简单的区块链应用游戏，而GameFi必须包含金融功能和经济系统。\\

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**从技术角度看：** NFT的独特性和不可分割性赋予每个游戏道具独特的价值。通过限制NFT道具的发行数量，可以创造道具的稀缺性价值。

**从权利角度看：** 在GameFi中，项目方仅以游戏开发者、BUG修复者和决策者的身份出现。游戏初期，项目方将代币和道具NFT出售给玩家，同时大部分权力下放给普通玩家。游戏的更新与发展、收益分配等事务由玩家与项目方共同组成的DAO组织决定。

**从机制角度看：** GameFi的“玩赚”模式允许玩家通过时间和初期的财务投资，在游戏中赚取NFT道具或代币，并用它们与真实法币交换，进而产生经济效益。\\

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将金融系统引入游戏并非GameFi的独创。一些传统游戏已经具备复杂的金融系统，证明了这一举措的可行性。


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